Zur the Enchanter art

Art by Pete Venters

Saved commander deck

Zur the Enchanter

Mantenha o controle da mesa com taxas e encantamentos de pillow-fort tutoráveis (Ghostly Prison, Propaganda, Rule of Law, Solitary Confinement) enquanto finaliza o jogo com ameaças evasivas e autossuficientes ou o combo Rest in Peace + Helm of Obedience.

100 cards$961.10 totalSep 3, 202625 views

Prompt: Otimize este deck Esper Control/Prison/Stax sem mudar sua identidade principal. Quero manter o foco em controle, taxes, counters, remoções e peças como Ghostly Prison, Propaganda, Rule of Law, Rest in Peace e Solitary Confinement. O problema atual é que quase não tenho criaturas para finalizar a partida. Adicione um pequeno pacote de criaturas que funcionem como condições de vitória por combate. Priorize criaturas que: * sejam fortes sozinhas; * tenham evasão, proteção ou recursion; * matem em poucos ataques; * gerem valor enquanto atacam; * funcionem bem com a mesa já controlada; * não dependam de tokens ou muitas outras criaturas. Quero cerca de 8–12 criaturas no total, sendo 4–7 finishers reais. Não transforme o deck em Aggro nem Creature Tribal. Preserve Rest in Peace + Helm of Obedience como wincon secundária. Remova apenas cartas redundantes ou menos importantes. Explique quais cartas saem, quais entram e quais criaturas são as principais win conditions.

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Commander

1 cards
Zur the Enchanter

Zur the Enchanter

{1}{W}{U}{B}

Legendary Creature — Human Wizard

Chosen commander for the requested strategy.

Ramp

12 cards
Sol Ring

Sol Ring

{1}

Artifact

Aceleração rápida essencial de mana para conjurar peças de controle nos primeiros turnos.

Arcane Signet

Arcane Signet

{2}

Artifact

Fixação e aceleração de mana para todas as cores da identidade Esper.

Fellwar Stone

Fellwar Stone

{2}

Artifact

Pedra de mana eficiente de 2 manas.

Talisman of Progress

Talisman of Progress

{2}

Artifact

Aceleração de mana desvirada nas cores Azorius.

Talisman of Dominance

Talisman of Dominance

{2}

Artifact

Aceleração de mana desvirada nas cores Dimir.

Talisman of Hierarchy

Talisman of Hierarchy

{2}

Artifact

Aceleração de mana desvirada nas cores Orzhov.

Azorius Signet

Azorius Signet

{2}

Artifact

Fixação de mana de 2 manas.

Dimir Signet

Dimir Signet

{2}

Artifact

Fixação de mana de 2 manas.

Orzhov Signet

Orzhov Signet

{2}

Artifact

Fixação de mana de 2 manas.

Smothering Tithe

Smothering Tithe

{3}{W}

Enchantment

Taxa constante aos oponentes que gera mana massiva.

Mind Stone

Mind Stone

{2}

Artifact

Ramp inicial que pode ser sacrificado para comprar carta no late game.

Thought Vessel

Thought Vessel

{2}

Artifact

Aceleração de mana mantendo mão ilimitada para compras massivas.

Card Draw

10 cards
Esper Sentinel

Esper Sentinel

{W}

Artifact Creature — Human Soldier

Taxa leve no turno 1 que compra muitas cartas conforme os oponentes jogam mágica.

Rhystic Study

Rhystic Study

{2}{U}

Enchantment

Motor de compra e taxa mais forte do formato em jogos de Commander.

Mystic Remora

Mystic Remora

{U}

Enchantment

Compra massiva de cartas contra mágicas não-criatura no early e mid game.

Necropotence

Necropotence

{B}{B}{B}

Enchantment

Tutorável pelo Zur; enche a mão instantaneamente mantendo o controle total da partida.

Brainstorm

Brainstorm

{U}

Instant

Seleção de cartas instantânea para encontrar respostas rapidamente.

Ponder

Ponder

{U}

Sorcery

Cantrip eficiente para organizar e cavar o topo do baralho.

Preordain

Preordain

{U}

Sorcery

Filtro de topo eficiente por apenas 1 mana azul.

Fact or Fiction

Fact or Fiction

{3}{U}

Instant

Compra de cartas em velocidade instantânea que cava fundo por soluções.

Night's Whisper

Night's Whisper

{1}{B}

Sorcery

Compra direta de cartas por um custo baixo de mana.

Phyrexian Arena

Phyrexian Arena

{1}{B}{B}

Enchantment

Geração incremental de vantagem de cartas no formato de encantamento tutorável.

Removal

15 cards
Swords to Plowshares

Swords to Plowshares

{W}

Instant

A remoção de criatura por 1 mana mais eficiente do jogo.

Path to Exile

Path to Exile

{W}

Instant

Exílio incondicional de ameaças por 1 mana branco.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

{1}{U}

Instant

Limpeza assimétrica de mesa que destrói a presença dos oponentes.

Counterspell

Counterspell

{U}{U}

Instant

Anulação incondicional padrão por 2 manas.

Dovin's Veto

Dovin's Veto

{W}{U}

Instant

Anulação inanulável para proteger suas peças de Stax ou vitórias.

Fierce Guardianship

Fierce Guardianship

{2}{U}

Instant

Proteção gratuita de anulação enquanto o comandante está em campo.

Supreme Verdict

Supreme Verdict

{1}{W}{W}{U}

Sorcery

Global inanulável para reiniciar a mesa de criaturas dos oponentes.

Toxic Deluge

Toxic Deluge

{2}{B}

Sorcery

Global eficiente que lida com criaturas indestrutíveis.

Anguished Unmaking

Anguished Unmaking

{1}{W}{B}

Instant

Remoção instantânea e incondicional de qualquer permanente não-terreno.

Generous Gift

Generous Gift

{2}{W}

Instant

Remoção versátil para qualquer permanente problemática.

Aura of Silence

Aura of Silence

{1}{W}{W}

Enchantment

Taxa para artefatos e encantamentos inimigos com opção de sacrifício para destruição.

Damn

Damn

{B}{B}

Sorcery

Remoção pontual por 2 manas ou global flexível por 4 manas.

Arcane Denial

Arcane Denial

{1}{U}

Instant

Anulação incondicional fácil de conjurar que repõe a própria mão.

Force of Will

Force of Will

{3}{U}{U}

Instant

Anulação sem custo de mana para proteger a mesa e travar jogadas decisivas.

Mana Drain

Mana Drain

{U}{U}

Instant

Anula e gera mana no turno seguinte para conjurar grandes ameaças de combate.

Threats/Wincons

11 cards
Hullbreaker Horror

Hullbreaker Horror

{5}{U}{U}

Creature — Kraken Horror

Finisher evasivo dominante que controla as mágicas e permanentes dos oponentes.

Toxrill, the Corrosive

Toxrill, the Corrosive

{5}{B}{B}

Legendary Creature — Slug Horror

Limpa mesas sozinho, cresce rápido e mata em poucos ataques.

Dragonlord Ojutai

Dragonlord Ojutai

{3}{W}{U}

Legendary Creature — Elder Dragon

Finisher voador com Resistência a Mágicas enquanto desvirado que gera vantagem ao atacar.

Archon of Cruelty

Archon of Cruelty

{6}{B}{B}

Creature — Archon

Batedor gigante que drena vida, força sacrifícios e compra cartas ao entrar e atacar.

Nezahal, Primal Tide

Nezahal, Primal Tide

{5}{U}{U}

Legendary Creature — Elder Dinosaur

Ameaça gigante difícil de remover que compra cartas massivamente contra controles.

Elesh Norn, Grand Cenobite

Elesh Norn, Grand Cenobite

{5}{W}{W}

Legendary Creature — Phyrexian Praetor

Encolhe criaturas inimigas, limpa mesas menores e aumenta drasticamente seu poder de ataque.

Sphinx of the Final Word

Sphinx of the Final Word

{5}{U}{U}

Creature — Sphinx

Finisher grande, voar, inanulável, à prova de remoções pontuais que protege suas mágicas.

Dauthi Voidwalker

Dauthi Voidwalker

{B}{B}

Creature — Dauthi Rogue

Ameaça evasiva de custo baixo que exila cartas do oponente e pode usá-las.

Opposition Agent

Opposition Agent

{2}{B}

Creature — Human Rogue

Bloqueia tutores inimigos, rouba recursos e bate de forma consistente em mesas travadas.

Sheoldred, the Apocalypse

Sheoldred, the Apocalypse

{2}{B}{B}

Legendary Creature — Phyrexian Praetor

Ameaça individual forte que drena vida a cada compra e mata rapidamente sem depender de outras criaturas.

Helm of Obedience

Helm of Obedience

{4}

Artifact

Peça de combo instantâneo que ganha o jogo ao lado de Rest in Peace.

Utility

13 cards
Ghostly Prison

Ghostly Prison

{2}{W}

Enchantment

Peça chave de pillow-fort que impede ataques agressivos sem o pagamento de mana.

Propaganda

Propaganda

{2}{U}

Enchantment

Redundância de Ghostly Prison que taxa combatentes inimigos.

Rule of Law

Rule of Law

{2}{W}

Enchantment

Peça de Stax essencial que restringe todos os jogadores a apenas uma mágica por turno.

Rest in Peace

Rest in Peace

{1}{W}

Enchantment

Anula estratégias de cemitério e forma combo de vitória instantânea com Helm of Obedience.

Solitary Confinement

Solitary Confinement

{2}{W}

Enchantment

Te concede proteção total contra dano e mágicas em conjunto com motores de compra.

Grand Arbiter Augustin IV

Grand Arbiter Augustin IV

{2}{W}{U}

Legendary Creature — Human Advisor

Aumenta o custo das mágicas inimigas enquanto barateia suas próprias remoções e ameaças.

Demonic Tutor

Demonic Tutor

{1}{B}

Sorcery

Tutor incondicional perfeito para buscar a peça de combo ou a remoção exata.

Vampiric Tutor

Vampiric Tutor

{B}

Instant

Busca qualquer carta no topo do baralho em velocidade instantânea.

Teferi's Protection

Teferi's Protection

{2}{W}

Instant

Proteção suprema para sua mesa e total de vida por um turno.

Swiftfoot Boots

Swiftfoot Boots

{2}

Artifact — Equipment

Concede Manto e Ímpeto para proteger o comandante ou os finishers de combate.

Lightning Greaves

Lightning Greaves

{2}

Artifact — Equipment

Proteção gratuita com Ímpeto para acelerar os ataques das grandes ameaças.

Reanimate

Reanimate

{B}

Sorcery

Recupera seus finishers do cemitério por um custo mínimo de mana.

Animate Dead

Animate Dead

{1}{B}

Enchantment — Aura

Reanimação de custo 2 para trazer finishers pesados de volta ao combate.

Lands

38 cards
Reliquary Tower

Reliquary Tower

Land

No maximum hand size.

War Room

War Room

Land

Card draw from the mana base.

Rogue's Passage

Rogue's Passage

Land

Makes a creature unblockable.

Temple of the False God

Temple of the False God

Land

Extra mana in the late game.

Command Tower

Command Tower

Land

Produces any color in your identity.

Exotic Orchard

Exotic Orchard

Land

Flexible multicolor fixing.

Path of Ancestry

Path of Ancestry

Land

Color fixing with scry on creature casts.

Myriad Landscape

Myriad Landscape

Land

Ramp from the mana base.

City of Brass

City of Brass

Land

Untapped five-color fixing.

Mana Confluence

Mana Confluence

Land

Untapped five-color fixing.

Reflecting Pool

Reflecting Pool

Land

Copies colors your other lands produce.

Bojuka Bog

Bojuka Bog

Land

Free graveyard hate on ETB.

Castle Locthwain

Castle Locthwain

Land

Mono-color utility land.

Mystic Sanctuary

Mystic Sanctuary

Land — Island

Recurs an instant or sorcery.

Castle Vantress

Castle Vantress

Land

Mono-color utility land.

Castle Ardenvale

Castle Ardenvale

Land

Mono-color utility land.

Adarkar Wastes

Adarkar Wastes

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Glacial Fortress

Glacial Fortress

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Temple of Enlightenment

Temple of Enlightenment

Land

Dual land with scry.

Prairie Stream

Prairie Stream

Land — Plains Island

Nonbasic dual land for color fixing.

Port Town

Port Town

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Plains

Plains 5x

Basic Land — Plains

Basic land allocated from mana pip counts.

Island

Island 6x

Basic Land — Island

Basic land allocated from mana pip counts.

Swamp

Swamp 6x

Basic Land — Swamp

Basic land allocated from mana pip counts.