Aesi, Tyrant of Gyre Strait

Art by Viktor Titov

Commander deckGU

Aesi, Tyrant of Gyre Strait

Sfrutta terre speciali ad alto rendimento di mana ricercandole con tutori dedicati, moltiplicando la produzione con creature colossali e chiudendo la partita con minacce incontenibili.

$460.17for all 100 cards at today’s prices
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Asked for“100 catrte con terre speciali che danno piu mana”

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Deck anatomy

What this list actually runs on: how cheaply it casts things, and whether it has enough ramp, card draw and interaction to keep up at the table. Each block is one card — hover for its name.

Mana curve · 62 nonland cards

7
14
12
5
8
6
10
01234567+
RampCard drawInteractionThreats & synergy

The working parts

Ramp22
Card draw13
Interaction13
↳ board wipes1
Tutors12

Counted from Scryfall’s community card tags, not from the builder’s own labels. A card that does two jobs counts twice, so these add up to more than the deck. The hatched band is a common rule of thumb, not a law — combo decks run leaner, battlecruiser decks heavier.

Colored mana symbols

U 26G 66
37lands · rule of thumb 35–38
3.92average mana value (nonland)
$460.17whole deck, today

The list

Commander

1
Aesi, Tyrant of Gyre Strait

Aesi, Tyrant of Gyre Strait

4GU

Legendary Creature — Serpent

Chosen commander for the requested strategy.

Ramp

12
Sol Ring

Sol Ring

1

Artifact

Accellerazione fondamentale e immediata

Arcane Signet

Arcane Signet

2

Artifact

Mana fixing efficiente a costo due

Crop Rotation

Crop Rotation

G

Instant

Trova qualsiasi terra speciale direttamente nel campo

Farseek

Farseek

1G

Sorcery

Tutor per terre con tipi base multipli

Nature's Lore

Nature's Lore

1G

Sorcery

Porta in campo terre foresta stappate

Three Visits

Three Visits

1G

Sorcery

Duplicato perfetto di Nature's Lore

Cultivate

Cultivate

2G

Sorcery

Garantisce terra in campo e terra in mano per Aesi

Kodama's Reach

Kodama's Reach

2G

Sorcery — Arcane

Ramp costante e vantaggio carte base

Skyshroud Claim

Skyshroud Claim

3G

Sorcery

Mette due foreste stappate subito a disposizione

Pir's Whim

Pir's Whim

3G

Sorcery

Tutora qualsiasi terra speciale rallentando gli avversari

Hour of Promise

Hour of Promise

4G

Sorcery

Cerca due terre speciali qualsiasi direttamente nel campo

Tempt with Discovery

Tempt with Discovery

3G

Sorcery

Tutora le terre speciali piu potenti del mazzo

Card Draw

10
Tatyova, Benthic Druid

Tatyova, Benthic Druid

3GU

Legendary Creature — Merfolk Druid

Pesca addizionale e guadagno vite a ogni terra

Tireless Tracker

Tireless Tracker

2G

Creature — Human Scout

Crea indizi continui sfruttando landfall

Rhystic Study

Rhystic Study

2U

Enchantment

Pescata passiva continua a spese dei rivali

Sylvan Library

Sylvan Library

1G

Enchantment

Manipolazione eccellente del mazzo ogni turno

Rishkar's Expertise

Rishkar's Expertise

4GG

Sorcery

Pescata massiccia basata su creature enormi

Return of the Wildspeaker

Return of the Wildspeaker

4G

Instant

Pescata istantanea o potenziamento per chiudere

Pull from Tomorrow

Pull from Tomorrow

XUU

Instant

Scarica il mana in eccesso per ricaricare la mano

Urban Evolution

Urban Evolution

3GU

Sorcery

Pescata e terra addizionale in un unico incantesimo

Greater Good

Greater Good

2GG

Enchantment

Converte grandi creature in decine di carte

Finale of Revelation

Finale of Revelation

XUU

Sorcery

Con tanto mana ricarica la mano e stappa tutte le terre

Removal

10
Counterspell

Counterspell

UU

Instant

Risposta universale ed efficiente a due mana

Fierce Guardianship

Fierce Guardianship

2U

Instant

Protezione gratuita per il comandante

Pongify

Pongify

U

Instant

Rimozione istantanea ed economica per creature critiche

Rapid Hybridization

Rapid Hybridization

U

Instant

Distruzione immediata di mostri avversari

Reality Shift

Reality Shift

1U

Instant

Esilia creature problematiche a velocità istantanea

Beast Within

Beast Within

2G

Instant

Distrugge qualsiasi permanente avversario

Nature's Claim

Nature's Claim

G

Instant

Rimozione a costo minimo di artefatti e incantesimi

Krosan Grip

Krosan Grip

2G

Instant

Distrugge minacce non contrastabile grazie a split second

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

1U

Instant

Il miglior wipe asimmetrico in formato Commander

Curse of the Swine

Curse of the Swine

XUU

Sorcery

Esilio di massa mirato per le creature avversarie

Threats/Wincons

22
Avenger of Zendikar

Avenger of Zendikar

5GG

Creature — Elemental

Esercito esponenziale potenziato da ogni terra

Scute Swarm

Scute Swarm

2G

Creature — Insect

Generatore esponenziale incontrollabile di pedine insetto

Rampaging Baloths

Rampaging Baloths

4GG

Creature — Beast

Crea bestie 4/4 a ogni singola giocata di terra

Roil Elemental

Roil Elemental

3UUU

Creature — Elemental

Ruba le creature avversarie con ogni terra giocata

Multani, Yavimaya's Avatar

Multani, Yavimaya's Avatar

4GG

Legendary Creature — Elemental Avatar

Cresce enormemente con tutte le terre in campo e cimitero

Nezahal, Primal Tide

Nezahal, Primal Tide

5UU

Legendary Creature — Elder Dinosaur

Minaccia resiliente che fornisce carte continue

Koma, Cosmos Serpent

Koma, Cosmos Serpent

3GGUU

Legendary Creature — Serpent

Controlla il tavolo e infligge danni devastanti

Cultivator Colossus

Cultivator Colossus

4GGG

Creature — Plant Beast

Concatena pescate e calate di terra diventando gigantesco

Ancient Greenwarden

Ancient Greenwarden

4GG

Creature — Elemental

Raddoppia ogni innesco di terra e permette giocate dal cimitero

Ulvenwald Hydra

Ulvenwald Hydra

4GG

Creature — Hydra

Tutora direttamente in campo una terra speciale qualunque

Greensleeves, Maro-Sorcerer

Greensleeves, Maro-Sorcerer

3GG

Legendary Creature — Elemental Sorcerer

Genera tassi 3/3 e guadagna forza con le terre

Hullbreaker Horror

Hullbreaker Horror

5UU

Creature — Kraken Horror

Controlla l intero campo a ogni magia lanciata

Hydroid Krasis

Hydroid Krasis

XGU

Creature — Jellyfish Hydra Beast

Minaccia volante enorme che sfrutta l eccesso di mana

Finale of Devastation

Finale of Devastation

XGG

Sorcery

Tutore letale che potenzia l intera squadra se X e dieci o piu

Vorinclex, Voice of Hunger

Vorinclex, Voice of Hunger

6GG

Legendary Creature — Phyrexian Praetor

Raddoppia il mana prodotto dalle nostre terre e dimezza quello avversario

Nyxbloom Ancient

Nyxbloom Ancient

4GGG

Enchantment Creature — Elemental

Fa produrre il triplo di mana da tutte le nostre terre speciali

Zendikar's Roil

Zendikar's Roil

3GG

Enchantment

Fornisce elementali ad ogni calata di terra

Sporemound

Sporemound

3GG

Creature — Fungus

Crea pedine saproling a ogni terra entrata

Terastodon

Terastodon

6GG

Creature — Elephant

Polverizza i permanenti piu pericolosi dei nemici

Kamahl, Heart of Krosa

Kamahl, Heart of Krosa

6GG

Legendary Creature — Human Druid

Trasforma le nostre terre in creature d attacco letali

Apex Devastator

Apex Devastator

8GG

Creature — Chimera Hydra

Quattro cascate alimentate dal mana sterminato

Titania, Protector of Argoth

Titania, Protector of Argoth

3GG

Legendary Creature — Elemental

Ricicla terre e crea elementali 5/3

Utility

8
Exploration

Exploration

G

Enchantment

Permette una terra addizionale fin dal primo turno

Burgeoning

Burgeoning

G

Enchantment

Sfrutta le giocate avversarie per accelerare le terre

Azusa, Lost but Seeking

Azusa, Lost but Seeking

2G

Legendary Creature — Human Monk

Concede due giocate di terra extra per turno

Oracle of Mul Daya

Oracle of Mul Daya

3G

Creature — Elf Shaman

Permette di giocare terre direttamente dalla cima del mazzo

Wayward Swordtooth

Wayward Swordtooth

2G

Creature — Dinosaur

Terra extra e solido bloccante a basso costo

Ramunap Excavator

Ramunap Excavator

2G

Creature — Snake Cleric

Rigioca le terre speciali distrutte o sacrificate

Crucible of Worlds

Crucible of Worlds

3

Artifact

Garantisce il riutilizzo di terre speciali dal cimitero

Lightning Greaves

Lightning Greaves

2

Artifact — Equipment

Protegge il comandante con velo e rapidita a costo zero

Lands

37
Reliquary Tower

Reliquary Tower

Land

No maximum hand size.

War Room

War Room

Land

Card draw from the mana base.

Rogue's Passage

Rogue's Passage

Land

Makes a creature unblockable.

Temple of the False God

Temple of the False God

Land

Extra mana in the late game.

Command Tower

Command Tower

Land

Produces any color in your identity.

Exotic Orchard

Exotic Orchard

Land

Flexible multicolor fixing.

Path of Ancestry

Path of Ancestry

Land

Color fixing with scry on creature casts.

Myriad Landscape

Myriad Landscape

Land

Ramp from the mana base.

Castle Garenbrig

Castle Garenbrig

Land

Mono-color utility land.

Mystic Sanctuary

Mystic Sanctuary

Land — Island

Recurs an instant or sorcery.

Castle Vantress

Castle Vantress

Land

Mono-color utility land.

Yavimaya Coast

Yavimaya Coast

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Hinterland Harbor

Hinterland Harbor

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Temple of Mystery

Temple of Mystery

Land

Dual land with scry.

Lumbering Falls

Lumbering Falls

Land

Nonbasic dual land for color fixing.

Island

Island 6x

Basic Land — Island

Basic land allocated from mana pip counts.

Forest

Forest 16x

Basic Land — Forest

Basic land allocated from mana pip counts.